Roblox partage jusqu’à 25% après de solides bénéfices au 4ème trimestre grâce à l’augmentation de ‘Metaverse’

Le métaverse semble bien fonctionner. Non, ce n’est pas ce que Meta essaie de faire en VR. La plate-forme de jeu Roblox semble que les enfants dépensent encore de l’argent.Les actions de Roblox ont grimpé en flèche après avoir publié mercredi les résultats du quatrième trimestre vingt cinq%, Les investisseurs ont réagi aux bénéfices supérieurs aux attentes de la société.

Rendu populaire par des jeux comme MeepCity, Jailbreak, Adopt Me !, Royale High et Murder Mystery, Roblox est désormais en ligne non seulement pour jouer à des jeux, mais aussi pour discuter et interagir avec d’autres joueurs.

La croissance de la plateforme, aux côtés d’autres jeux comme Fortnite où les joueurs assistent à des concerts ou sortent avec des amis, a rendu Facebook très inquiet de peur de passer à côté de la prochaine tendance de la socialisation en ligne, rebaptisée Meta et a commencé à dépenser des milliards sur le projet Metaverse.

Mais pour l’instant, Roblox reste le lieu d’action des jeunes joueurs d’aujourd’hui, ou des participants “métavers” si vous voulez les appeler ainsi. (Techniquement, le métaverse n’existe pas encore. C’est juste un mot à la mode. )

La société de plate-forme de jeu a annoncé aujourd’hui qu’elle comptait 58,8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) moyens au quatrième trimestre, en hausse de 19 % d’une année sur l’autre. La DAU moyenne pour l’ensemble de l’année 2022 était de 56 millions, en hausse de 23 % d’une année sur l’autre. En outre, la société a fourni des mesures plus récentes, notant que la moyenne des DAU en janvier avait atteint 65 millions, en hausse de 19 % d’une année sur l’autre.

Cependant, les investisseurs de Wall Street sont particulièrement satisfaits des réservations de Roblox. Cela représente les achats dans le jeu effectués à l’aide de la propre crypto-monnaie de l’entreprise, Robux. Les réservations au quatrième trimestre ont augmenté de 17 % d’une année sur l’autre pour atteindre 899,4 millions de dollars (en hausse de 21 % à taux de change constants). Sont attendus 884,71 millions de dollars, selon les estimations consensuelles. Les réservations pour l’ensemble de l’année ont augmenté de 5 % à 2,9 milliards de dollars (hausse de 9 % à taux de change constant).

les gains d’aujourd’hui libérerla société a également estimé que les réservations de janvier allaient de 267 millions de dollars à 271 millions de dollars, en hausse de 19 % d’une année sur l’autre.

“Les réservations se sont considérablement accélérées en décembre et janvier, dépassant 20% d’une année sur l’autre au cours des deux mois”, a déclaré le directeur financier de Roblox, Michael Guthrie, dans le communiqué de presse sur les résultats. Si tel est le cas, c’est une bonne nouvelle pour l’entreprise, car la démographie a plus d’argent à jeter sur Robux.

Lors de la conférence des développeurs l’automne dernier, Roblox souligne La moitié de sa base d’utilisateurs a plus de 13 ans, ce qui suggère que l’expérience de Roblox a gardé au moins certains des utilisateurs que beaucoup s’attendaient à vieillir.

De plus, Roblox a signalé aujourd’hui que les joueurs participaient à des jeux sur la plate-forme pendant de longues périodes, à la fois au quatrième trimestre et tout au long de 2022. Les heures travaillées ont augmenté de 18 % en glissement annuel pour atteindre 12,8 milliards au quatrième trimestre et de 19 % en glissement annuel pour atteindre 49,3 milliards l’an dernier.

Alors que les investisseurs sont intéressés par la réservation, les revenus de Roblox ont augmenté de 2 % en glissement annuel pour atteindre 579 millions de dollars au quatrième trimestre et de 16 % en glissement annuel pour atteindre 2,2 milliards de dollars en 2022.

La perte déclarée par Roblox de 48 cents par action, par rapport aux 52 cents par action auxquels les investisseurs s’attendaient, a également contribué à faire grimper le cours de l’action.

Il y a eu des attentes quant à l’endroit où Roblox pourrait atterrir dans l’ère post-Covid.

la société a vu Croissance incroyable pendant la pandémie de Covid-19 Lorsque les écoles étaient fermées et que les enfants étaient confinés chez eux, frappé l’année dernière Alors que les tendances de la pandémie se sont normalisées. Il y a un an, dans son premier rapport annuel après sa publication, le PDG de Roblox, David Bazucki, a déclaré aux investisseurs que même si les chiffres absolus de la société continuaient d’augmenter, ils étaient obligés de doubler ce nombre ou de le comparer à des chiffres pairs. le taux de croissance avait ralenti car il était trois fois supérieur à la croissance observée pendant la pandémie.

L’entreprise a également résisté à plusieurs tempêtes, dont une connexe. modération problème, inapproprié contenuet préoccupation À propos de l’exploitation de jeunes développeurs créant des jeux pour cette plate-forme. Ce dernier concerne les problèmes plus importants soulevés par la technologie autour des marchés d’applications et de jeux et le type de partage des revenus (le cas échéant) qu’ils appliquent. Les magasins d’applications d’Apple et de Google sont au centre de ces projecteurs pour le moment, mais à terme, la réglementation pourrait affecter toutes les plates-formes pour lesquelles les fabricants de jeux doivent payer des frais.

Bien que n’étant pas un facteur dans cette période de revenus, Roblox hébergé A organisé un concert virtuel gratuit du Super Bowl mettant en vedette Saweetie et a annoncé que la NFL avait créé une nouvelle expérience sur sa plateforme. Cela a permis aux fans de football de rédiger leurs propres équipes de la NFL et de construire des stades. récemment, selon les rapports Roblox pourrait concurrencer plus directement les Horizon Worlds de Meta en se lançant sur la propre plate-forme Quest de Meta.

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