L’industrie du jeu en Chine se contracte pour la première fois depuis des années

Au cours de la dernière décennie, l’industrie chinoise du jeu a connu une croissance explosive, a dépassé les États-Unis de La taille du marché Des géants mondiaux de l’édition tels que Tencent et NetEase sont nés. Une partie du boom a été causée par des personnes qui accédaient rapidement à Internet et au pouvoir d’achat. Mais cet âge d’or était révolu alors que les consommateurs resserraient leur portefeuille dans un contexte de saturation du marché et de vents contraires économiques.

Selon un précédent rapport (ci-joint) de la Top Game Industry Association de Chine, le secteur chinois du jeu vidéo a enregistré sa première baisse de ventes depuis au moins 2005. Selon une étude, les ventes de jeux vidéo atteindront 265,9 milliards de yuans (39 milliards de dollars) en 2022, en baisse de 10,33 % d’une année sur l’autre. nouveau rapport L’association l’a annoncé mardi. Le nombre total d’utilisateurs a diminué à 664 millions, en baisse de 0,33 % par rapport à l’année précédente.

La baisse a ajouté plus de pression à une industrie déjà en difficulté.Ces dernières années, la Chine De nombreuses répressions des jeux vidéorépression du contenu défi idéologique et Limiter le temps de jeu pour les mineursAu milieu des ravages de l’industrie, les régulateurs ont cessé de délivrer de nouveaux permis de jeu pendant des mois. Le processus a été relancé, mais La mise en conformité prend désormais plus de temps et coûte plus cher aux entreprises.

Des studios délabrés aux géants comme Tencent, les développeurs partent à l’étranger pour ouvrir de nouvelles opportunités de croissance. Les jeux chinois sont exportés depuis des années, mais plus récemment, ils ont commencé à avoir un impact en Occident. Part des titres fabriqués en Chine jusqu’à fin 2020 jusqu’à 20% Pourcentage des revenus des jeux mobiles aux États-Unis, selon la société d’études de marché Sensor Tower. Juillet dernier, 39 des 100 meilleurs jeux mobiles Les ventes mondiales ont été réalisées par des entreprises chinoises.

En tant que développeur de jeux chinois, ce ratio peut en fait être plus élevé, Comme les autres types de services Internet, cherchent de plus en plus à obscurcir leurs origines pour éviter qu’ils ne soient étiquetés “chinois”. L’Inde, par exemple, a interdit des centaines d’applications chinoises ces dernières années. Y compris le hit mondial PUBG Mobilealors que les relations avec la Chine se détérioraient.

Les jeux fabriqués en Chine connaîtront une autre année solide en 2022, avec des ventes à l’étranger atteignant 17,3 milliards de dollars, selon un rapport de l’industrie. Les ventes ont diminué de 3,7 % en glissement annuel, mais pas autant que les ventes nationales.

La Chine a la réputation de créer des jeux mobiles lucratifs et addictifs, mais les géants du jeu chinois ont désormais l’ambition de développer des succès mondiaux à gros budget qui résistent à l’épreuve du temps. Tencent, la plus grande société de jeux au monde en termes de chiffre d’affaires, Jeu de console AAA en production chez Lightspeed Outpost Los Angeles (Lightspeed est surtout connu pour avoir inventé la version mobile de PUBG). L’ennemi juré de Tencent, NetEase, est également occupé à ouvrir des magasins à l’étranger.Après avoir annoncé que Premier bureau américain à Austin en mai dernierla société a récemment taquiné un autre nouveau studio.

Les revenus du jeu en Chine de 2005 à 2008 ont été publiés par la principale association de l’industrie du jeu du pays.Destination du lien rapport. Crédit image : industrie du jeu

Les revenus du jeu en Chine de 2008 à 2014 ont été publiés par la principale association de l’industrie du jeu du pays.Destination du lien rapport. Crédit image : industrie du jeu

Les revenus du jeu en Chine de 20014 à 2022 ont été publiés par la principale association de l’industrie du jeu du pays. Lien vers le rapport. Crédit image : industrie du jeu

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