Créer des jeux d’aventure n’a jamais été aussi facile

Aux débuts de l’ordinateur personnel, le genre de jeu d’aventure dominait, illustré par des titres classiques tels que : Quête du roi et Le secret de l’île aux singesArtiste basé à Toronto Julia Minamata J’ai grandi en jouant à ce style de jeu qui met l’accent sur la narration et les énigmes basées sur des histoires.

“Les jeux d’aventure sont à votre rythme et ressemblent plus à des livres qu’à des jeux d’arcade”, explique Minamata dans l’épisode 459. Le guide du geek de la galaxie podcast. “En tant qu’enfant artistique et livresque, j’ai trouvé que la narration interactive était un type de jeu plus engageant pour moi.”

Kurt Kalata est un journaliste de jeux vidéo qui aime les jeux d’aventure et les écrit et les édite. Guide d’aventure graphique classique, un livre massif détaillant des dizaines de jeux différents. Exactement ce que je voulais quand j’étais enfant dans les années 90. “JE [adventure game guidebook] C’était surtout comment jouer à des jeux et comment les battre, mais c’était comme ma bible », dit-il. “Je voulais quelque chose comme ça, mais c’est vraiment à propos du jeu.”

Le genre du jeu d’aventure stagne depuis des années, studio de jeu d’aventure Création d’une scène indépendante florissante.Minamata fait de son mieux diamant cramoisiun jeu d’aventure en 16 couleurs inspiré du mystère du meurtre de Sierra en 1989 Volonté du colonel.

“Je suis revenu dans le genre quand j’ai commencé à voir des jeux créés par des développeurs indépendants”, explique Minamata. “Fabriqué par Yahtzee Kuroshaw Chozo Mythe, Francisco Gonzalez a réalisé la série Ben Jordan. Ce sont ceux qui utilisent Adventure Game Studio, et cela m’a vraiment inspiré. “

Et tandis que des outils comme Adventure Game Studio peuvent aider à simplifier le processus de codage, il n’y a toujours pas de raccourcis lorsqu’il s’agit de créer de superbes illustrations.Karata a passé des mois île aux singes– Appelés Jeux Inspirés Christophe Colomb est stupide, mais a heurté un mur lors du polissage des visuels. “Tout était griffonné dans MS Paint, mais à la fin c’était comme, ‘Je ne sais pas si je peux prendre le temps de le faire sans en faire un projet commercial, si ça doit être un projet commercial. Non, c’est du bon art », dit-il.

Écoutez l’intégralité de l’interview de Julia Minamata et Kurt Karata dans l’épisode 459 de Le guide du geek de la galaxie (au-dessus). Et découvrez quelques faits saillants de la discussion ci-dessous.

Comparaison entre les jeux pointer-cliquer et analyseur de texte de Kurt Kalata :

“[With a point-and-click game], les outils pour interagir avec le monde sont si limités qu’à la fin, si vous essayez suffisamment de choses, cela fonctionnera. C’était comme une couverture confortable pour moi. Vous pouvez tout essayer et éventuellement le trouver. De plus, l’analyseur de texte du jeu Sierra n’était pas particulièrement bon. infocom Un jeu qui avait un meilleur vocabulaire. Cela aurait été mieux si le jeu nous avait dit un peu plus à l’avance ce qu’il comprenait, et si nous n’avions pas à deviner ce que nous avons décidé d’appeler un nom, ou au moins avait plus de synonymes pour certains mots… il aurait été mieux.

À propos de Julia Minamata Game Designer :

“Avant la situation actuelle dans laquelle nous nous trouvons, je suis allé pax ouestje t’ai rencontré Lori et Corey Colec’était vraiment génial. Volonté du colonelest la principale inspiration de mon jeu. Al Rowe J’y étais donc c’était très cool. Ils étaient ensemble sur un panel de jeux d’aventure, alors je les ai rencontrés et j’ai un peu discuté avec Lori et Corey Cole. … donc c’était vraiment cool d’aller à un événement et de montrer mon jeu. [games]C’était vraiment inspirant. “

Julia Minamata Volonté du colonel:

“Les artistes ont eu beaucoup de latitude dans ce qu’ils ont produit. avec quelque chose comme Quête du roice qui se produit est Roberta Williams Elle a dessiné un croquis de base du basique “Voici un arbre, voici un ruisseau, voici un rocher” et l’a donné à l’artiste, qui l’a interprété comme quelque chose de plus professionnel.mais ce qui était bien Volonté du colonel n’a-t-elle pas fait ça ? Elle a juste dit: ‘Va et fais ce truc’ [the artists] À partir de zéro, nous avons pu créer cette atmosphère merveilleuse. “

Sur l’avenir de Kurt Kalata île aux singes:

“JE série limitée Je sais qu’ils espéraient que tout ce projet apporterait un peu d’intérêt à Disney. [Monkey Island] C’était un vieux jeu des années 90 et les gens l’aimaient. Nous voulions donc que suffisamment d’argent soit généré pour qu’ils se disent: “OK, les gens sont intéressés par ça”. île aux singes c’est le concepteur d’origine serait intéressé Faire quelque chose avec pourrait créer une sorte de connexion. … les étoiles doivent être alignées.personnes travaillant ensemble [these companies] Doit être fan de ces jeux. quelqu’un doit s’en soucier “


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